[HS] Transalpage joue en réseau [Actuellnt.: Star Citizen]
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Re: [HS] Transalpage joue en réseau [Actuellnt.: Star Citizen]
La version Alpha 4.0 de StarCitizen est annoncée pour "avant les fêtes".
Les derniers tests que nous avons pû effectuer prouvent que c'est tout à fait réaliste, même si il reste encore des bugs.
Mais le principal fonctionne : le système de Server Meshing (maillage de serveurs).
De semaine en semaine nous sommes passé d'un système totalement inexploitable à quelque chose de prometteur, puis à des versions de plus en plus abouties, pour en être rendu aujourd'hui à un système exploitable.
Les joueurs passent d'un serveur à l'autre sans le savoir, en toute transparence. Il faut demander l'affichage des données techniques pour s'en rendre compte.
Voici la dernière vidéo d'Hugo Lisoir qui présente ces avancées
Les derniers tests que nous avons pû effectuer prouvent que c'est tout à fait réaliste, même si il reste encore des bugs.
Mais le principal fonctionne : le système de Server Meshing (maillage de serveurs).
De semaine en semaine nous sommes passé d'un système totalement inexploitable à quelque chose de prometteur, puis à des versions de plus en plus abouties, pour en être rendu aujourd'hui à un système exploitable.
Les joueurs passent d'un serveur à l'autre sans le savoir, en toute transparence. Il faut demander l'affichage des données techniques pour s'en rendre compte.
Voici la dernière vidéo d'Hugo Lisoir qui présente ces avancées



- Flan
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Re: [HS] Transalpage joue en réseau [Actuellnt.: Star Citizen]
Je viens de regarder la vidéo sans être passé au préalable ici.
Ça sent bon et je comprends l'enthousiasme d'Hugo.
Le server meshing semble tenir ses promesses.
Ça sent bon et je comprends l'enthousiasme d'Hugo.
Le server meshing semble tenir ses promesses.
Excuse me but I have to explode....
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Re: [HS] Transalpage joue en réseau [Actuellnt.: Star Citizen]
Depuis Noël, la version Alpha 4.0 de StarCitizen est accessible.
Les grosses améliorations sur leur système de maillage de serveurs (Server Meshing) permet enfin d'avoir des performances en forte hausse, ainsi que 600 joueurs par serveur, ce qui ne s'était encore jamais vu depuis le début du développement du jeu.
Encore plein de bugs parfois génants, mais globalement, c'est trèèèès cool. Surtout pour ceux qui, comme moi, sont plus contemplatifs que guerriers.
Le nouveau système planétaire qui est mis à notre disposition se nomme Pyro.
Il est centré sur une étoile qui est une super nova qui a tout cramé autours d'elle.
Les planètes sont désertiques, et l'ambiance est ... chaude à leur surface.
On passe d'un système stellaire à l'autre en empruntant des trous de vers dans lesquels il faut piloter son vaisseau pour le garder au centre, sous peine de se faire éjecter.
J'ai passé quelques heures à enregistrer mes balades dans Pyro, et du coup, j'en ai fais un montage :
Les grosses améliorations sur leur système de maillage de serveurs (Server Meshing) permet enfin d'avoir des performances en forte hausse, ainsi que 600 joueurs par serveur, ce qui ne s'était encore jamais vu depuis le début du développement du jeu.
Encore plein de bugs parfois génants, mais globalement, c'est trèèèès cool. Surtout pour ceux qui, comme moi, sont plus contemplatifs que guerriers.
Le nouveau système planétaire qui est mis à notre disposition se nomme Pyro.
Il est centré sur une étoile qui est une super nova qui a tout cramé autours d'elle.
Les planètes sont désertiques, et l'ambiance est ... chaude à leur surface.
On passe d'un système stellaire à l'autre en empruntant des trous de vers dans lesquels il faut piloter son vaisseau pour le garder au centre, sous peine de se faire éjecter.
J'ai passé quelques heures à enregistrer mes balades dans Pyro, et du coup, j'en ai fais un montage :



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Re: [HS] Transalpage joue en réseau [Actuellnt.: Star Citizen]
La version Alpha 4.1 devrait être déployée ce vendredi sur les serveurs publics.
Hugo Lisoir fait un résumé des nouveautés apportées par cette version.
Hugo Lisoir fait un résumé des nouveautés apportées par cette version.



- Flan
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Re: [HS] Transalpage joue en réseau [Actuellnt.: Star Citizen]
Chouette des nouvelles ! Je vais aller regarder ça avant le dodo merci @paraglandeur !
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Re: [HS] Transalpage joue en réseau [Actuellnt.: Star Citizen]
Star Citizen est passé en version 4.3
A cette occasion, le jeu est disponible en accès gratuit du 26 aout au 2 septembre.
Il vous suffit de créer un compte gratuit sur le site internet
C'est par ici
https://www.robertsspaceindustries.com/ ... -92VK-MYS3
Puis de télécharger et installer le Launcher (le lanceur), qui se chargera de télécharger les 121 Go ( voui, c'est gros, mais c'est beau )
https://robertsspaceindustries.com/en/star-citizen
A cette occasion, le jeu est disponible en accès gratuit du 26 aout au 2 septembre.
Il vous suffit de créer un compte gratuit sur le site internet
C'est par ici
Puis de télécharger et installer le Launcher (le lanceur), qui se chargera de télécharger les 121 Go ( voui, c'est gros, mais c'est beau )
https://robertsspaceindustries.com/en/star-citizen



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Re: [HS] Transalpage joue en réseau [Actuellnt.: Star Citizen]
StarCitizen continue tranquillement son développement.
Les briques logicielles s'ajoutent les unes aux autres.
Pas assez vite au goût des joueurs, mais çà avance, c'est indéniable.
Là où on jouait à 50 maximum, maintenant nous sommes 600 dans les serveurs.
De nouveaux véhicules, de nouvelles missions, des PNJ de plus en plus réactifs, une stabilité largement améliorée, des tonnes de bugs corrigés, des tonnes de nouveaux bugs.... la vie du développement d'un jeu, quoi
D'ici la fin de l'année nous est annoncé la fonction "Ingéniérie" (les test commencent semaine prochaine).
Les véhicules vont s'abîmer : leurs composants vont soit vieillir et tomber en panne, soit subir des dégats lors des combats soit lors de crashs.
Il va falloir les réparer ou les remplacer.
Lors des combats, des balles pourront endommager la circuiterie et faire exploser des fusibles qu'il faudra remplacer.
Bref, tous les composants sensibles ont dû être physicalisés afin que l'on puisse les enlever, les réparer et les remettre en place, ou pour que l'on puisse désosser une épave pour y récupérer un générateur, ou un moteur, ou des fusibles, ou un générateur de bouclier.
Il ne s'agit pas de donner un certains nombre de points de vie à un véhicule, mais bien d'avoir des composants physiquement visibles qui vont s'abîmer.
Et cela commence la semaine prochaine.
Une autre dinguerie qui nous est annoncée : la technologie de génération des planètes passe en version 5, avec des avancées majeures en terme de réalisme.
- Les reliefs seront réalistes
La vue à haute altitude des planètes ne sera plus une image, mais générées en temps réel en fonction de ce qu'il y a au sol.
Les rochers au sol seront calculés en fonction de l'érosion (les roches vont se fragmenter et tomber en suivant les pentes)
Les rivières vont façonner le paysage
- Les biomes seront réalistes
Les arbres ne pousseront que là où le pourront en fonction de l'éclairage, de l'humidité et de la présence d'eau
Les type de biome (désert - savane - forêts - marécages) seront générés en fonction des paramètres météo de la planète.
- La faune et la flore seront réalistes
Les animaux seront là où on pensera les trouver (on ne verra pas de ruminants au sommet d'une montagne enneigée)
- La météo sera réaliste
La météo sera régie par les règles de température et d'humidité de la planète.
- La qualité graphique est aux normes actuelles, et va des détails des brins d'herbe à la vue satellite.
En 2025, la météo a beaucoup évoluée dans StarCitizen : Les nuages bougent sur les planètes ayant une atmosphère, et ils génèrent soit des pluies, voir des orages, soit des chutes de neige.
Lorsqu'il pleut, des flaques d'eau apparaissent.
Cela ne semble rien, mais je vous rappele que ce système doit gérer automatiquement des planètes entières, où que vous soyiez à leur surface.
Une vidéo a été fournie, avec des vues de la prochaine planète qui va être générée à partir de ce nouveau système nommé "Genesis" :
Les briques logicielles s'ajoutent les unes aux autres.
Pas assez vite au goût des joueurs, mais çà avance, c'est indéniable.
Là où on jouait à 50 maximum, maintenant nous sommes 600 dans les serveurs.
De nouveaux véhicules, de nouvelles missions, des PNJ de plus en plus réactifs, une stabilité largement améliorée, des tonnes de bugs corrigés, des tonnes de nouveaux bugs.... la vie du développement d'un jeu, quoi
D'ici la fin de l'année nous est annoncé la fonction "Ingéniérie" (les test commencent semaine prochaine).
Les véhicules vont s'abîmer : leurs composants vont soit vieillir et tomber en panne, soit subir des dégats lors des combats soit lors de crashs.
Il va falloir les réparer ou les remplacer.
Lors des combats, des balles pourront endommager la circuiterie et faire exploser des fusibles qu'il faudra remplacer.
Bref, tous les composants sensibles ont dû être physicalisés afin que l'on puisse les enlever, les réparer et les remettre en place, ou pour que l'on puisse désosser une épave pour y récupérer un générateur, ou un moteur, ou des fusibles, ou un générateur de bouclier.
Il ne s'agit pas de donner un certains nombre de points de vie à un véhicule, mais bien d'avoir des composants physiquement visibles qui vont s'abîmer.
Et cela commence la semaine prochaine.
Une autre dinguerie qui nous est annoncée : la technologie de génération des planètes passe en version 5, avec des avancées majeures en terme de réalisme.
- Les reliefs seront réalistes
La vue à haute altitude des planètes ne sera plus une image, mais générées en temps réel en fonction de ce qu'il y a au sol.
Les rochers au sol seront calculés en fonction de l'érosion (les roches vont se fragmenter et tomber en suivant les pentes)
Les rivières vont façonner le paysage
- Les biomes seront réalistes
Les arbres ne pousseront que là où le pourront en fonction de l'éclairage, de l'humidité et de la présence d'eau
Les type de biome (désert - savane - forêts - marécages) seront générés en fonction des paramètres météo de la planète.
- La faune et la flore seront réalistes
Les animaux seront là où on pensera les trouver (on ne verra pas de ruminants au sommet d'une montagne enneigée)
- La météo sera réaliste
La météo sera régie par les règles de température et d'humidité de la planète.
- La qualité graphique est aux normes actuelles, et va des détails des brins d'herbe à la vue satellite.
En 2025, la météo a beaucoup évoluée dans StarCitizen : Les nuages bougent sur les planètes ayant une atmosphère, et ils génèrent soit des pluies, voir des orages, soit des chutes de neige.
Lorsqu'il pleut, des flaques d'eau apparaissent.
Cela ne semble rien, mais je vous rappele que ce système doit gérer automatiquement des planètes entières, où que vous soyiez à leur surface.
Une vidéo a été fournie, avec des vues de la prochaine planète qui va être générée à partir de ce nouveau système nommé "Genesis" :



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Re: [HS] Transalpage joue en réseau [Actuellnt.: Star Citizen]
Tout ça rappelle un épisode de black mirror ou des personnages ont un clone numérique dans un jeu équivalent.
il n'y a pas de certitudes, il n'y a que des opportunités.

- paraglandeur
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Re: [HS] Transalpage joue en réseau [Actuellnt.: Star Citizen]
Ce moi de décembre va voir arriver la version Alpha 4.5 de StarCitizen.
Les nouveautés, c'est la refonte de TOUS les vaisseaux du jeu afin qu'ils puissent supporter le gameplay "ingéniérie" qui sera proposé dans sa première itération.
C'est quoi l'ingéniérie ?
C'est la gestion de tout ce qui est technique dans les vaisseaux.
C'est à dire les moteurs, les générateurs de boucliers, les générateurs d'énergie, les refroidisseurs, et les circuits électriques de jonction.
Maintenant, chaque "composant" aura un degré d'usure normal, comme nos batteries de moto ou nos chaines et nos pistons.
Il faudra les maintenir à un bon niveau de fonctionnement par un entretiens régulier.
Mais aussi, ils s'abimerons lors de chocs ou à l'occasion de combats.
Ainsi, les munitions balistiques pourront traverser les boucliers et endommager votre moteur ou n'importe quel autre composant.
Et un composant endommagé, c'est un composant qui chauffe, jusqu'à déclencher un incendie dans votre vaisseau.
Il faudra donc également gérer la propagation du feu, par exemple en évacuant l'air si vous êtes dans l'espace, ou en utilisant des extincteurs si vous êtes en atmosphère chargée en oxygène.
Le feu se propage de pièce en pièce, mais aussi de vaisseau à vaisseau, voir de vaisseau à hangar.
C'est arrivé pendant les premiers tests que nous avons mené
Pour que le joueur puisse réparer ou changer des composants, encore faut-il que ces derniers soient accessibles "physiquement" : qu'on puisse les sortir, les enlever, en remettre des neufs à la place (achetés ou "récupérés" sur des carcasses d'autres vaisseaux)
Et pour cela, TOUS les vaisseaux du jeu doivent être remodélisés pour que les composants soient physicalisés.
Voici un exemple sur un des derniers vaisseau sorti en jeu, qui est donc prêt à supporter l'ingéniérie
Je ne résiste pas à vous faire écouter le travail effectué par CIG sur la partie audio :
Une petite présentation des premiers tests effectués le mois dernier
Les nouveautés, c'est la refonte de TOUS les vaisseaux du jeu afin qu'ils puissent supporter le gameplay "ingéniérie" qui sera proposé dans sa première itération.
C'est quoi l'ingéniérie ?
C'est la gestion de tout ce qui est technique dans les vaisseaux.
C'est à dire les moteurs, les générateurs de boucliers, les générateurs d'énergie, les refroidisseurs, et les circuits électriques de jonction.
Maintenant, chaque "composant" aura un degré d'usure normal, comme nos batteries de moto ou nos chaines et nos pistons.
Il faudra les maintenir à un bon niveau de fonctionnement par un entretiens régulier.
Mais aussi, ils s'abimerons lors de chocs ou à l'occasion de combats.
Ainsi, les munitions balistiques pourront traverser les boucliers et endommager votre moteur ou n'importe quel autre composant.
Et un composant endommagé, c'est un composant qui chauffe, jusqu'à déclencher un incendie dans votre vaisseau.
Il faudra donc également gérer la propagation du feu, par exemple en évacuant l'air si vous êtes dans l'espace, ou en utilisant des extincteurs si vous êtes en atmosphère chargée en oxygène.
Le feu se propage de pièce en pièce, mais aussi de vaisseau à vaisseau, voir de vaisseau à hangar.
C'est arrivé pendant les premiers tests que nous avons mené
Pour que le joueur puisse réparer ou changer des composants, encore faut-il que ces derniers soient accessibles "physiquement" : qu'on puisse les sortir, les enlever, en remettre des neufs à la place (achetés ou "récupérés" sur des carcasses d'autres vaisseaux)
Et pour cela, TOUS les vaisseaux du jeu doivent être remodélisés pour que les composants soient physicalisés.
Voici un exemple sur un des derniers vaisseau sorti en jeu, qui est donc prêt à supporter l'ingéniérie
Je ne résiste pas à vous faire écouter le travail effectué par CIG sur la partie audio :
Une petite présentation des premiers tests effectués le mois dernier



- Flan
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Re: [HS] Transalpage joue en réseau [Actuellnt.: Star Citizen]
Hihihi, ce son... ça évoquer toute le complexité et la puissance d'un propulseur digne de ce nom.
Y a t il encore moyen d'assister, spectateur passif, à tes exploits ou tes explorations? Via Twitch ou autre?
@paraglandeur
Y a t il encore moyen d'assister, spectateur passif, à tes exploits ou tes explorations? Via Twitch ou autre?
@paraglandeur
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Re: [HS] Transalpage joue en réseau [Actuellnt.: Star Citizen]
Faudrait que je me remette à streamer un peu sur twitch.
Y'a longtemps que j'ai plus fais çà.
[EDIT] C'est bon, j'ai refais le paramétrage permettant de streamer.
@Flan Tu me diras quand tu veux venir faire le curieux, qu'on organise une session avec les copains.
Généralement, c'est le soir à partir de 21h
https://www.twitch.tv/paraglandeur
Y'a longtemps que j'ai plus fais çà.
[EDIT] C'est bon, j'ai refais le paramétrage permettant de streamer.
@Flan Tu me diras quand tu veux venir faire le curieux, qu'on organise une session avec les copains.
Généralement, c'est le soir à partir de 21h
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